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UG三軸數(shù)控編程,二維三維編程,孔位系列編程,龍門銑側(cè)銑頭零件編程 |
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洛陽UG培訓(xùn)班:UGNX2015的4 種螺紋收尾處理方法 ,同時巧用了UGNX 的拉伸、螺旋線和掃掠命令,使得繪制螺紋收尾捷和簡單。
?。?)通過拉伸命令獲得螺紋收尾,此方法直接利用 UG 軟件螺紋命令,再通過截面邊界直接拉伸,雖然螺紋尾端是直線形螺紋收尾,但是建模方法比較簡單,一般常用在設(shè)計要求不高的情況下;
?。?)繪制螺旋線末端加直徑變化螺旋線和根據(jù)規(guī)律曲線繪制螺旋線,再利用掃掠命令獲得螺紋收尾,這 2 種螺紋收尾方法是基本的螺紋收尾處理方法。沒有退刀槽或者凹槽的螺紋軸,盡量選擇螺旋線螺紋收尾;
?。?)通過掃掠命令中周長變化獲得螺紋收尾,此方法不用繪制比較復(fù)雜的螺旋線,減少了建模步驟,縮短了產(chǎn)品設(shè)計時間,并且螺紋尾端也是螺旋線形螺紋收尾,在實際設(shè)計中比較常用;
(4)如果是凸螺紋并且兩端都需要螺紋收尾,通過掃掠命令中周長變化獲得螺紋收尾的方法比較快捷,只需要將該種方法步驟中 4 步做如下調(diào)整:
洛陽UG培訓(xùn)班【縮放方法】選擇“周長規(guī)律”→“沿脊線的線性”,分別選擇螺旋線上的 4 個點,弧長百分比為0、5%、95%、,其中弧長 5%、95%處截面周長等于草圖的周長 C,0、處截面周長等于 0,點擊確定即可。 需要說明的是弧長 5%、95%處兩點的選取需要根據(jù)螺紋收尾長度來設(shè)置,螺紋收尾長度越長,兩點選取越分別遠離兩端點,反之兩點選取越分別 靠近兩端點。
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