vr虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)培訓(xùn)價格
1968年,IvanSutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設(shè)計思想,并給出一種設(shè)計模型,這奠定了三維立體顯示技術(shù)的基礎(chǔ)。
該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺一樣。
又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認(rèn)知能力可地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的解決。
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。
理想的VR體驗(yàn),是基于計算機(jī)生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設(shè)備體會到人體正常應(yīng)感應(yīng)到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術(shù),對頭部轉(zhuǎn)動、眼睛、手勢等其它行為動作進(jìn)行采集,由計算機(jī)處理體驗(yàn)者動作的相應(yīng)數(shù)據(jù),并做出實(shí)時響應(yīng)和反饋。VR(VirtualReality,簡稱VR)即虛擬現(xiàn)實(shí)(或稱靈境技術(shù)),它是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng)。
臺風(fēng)模擬系統(tǒng)沒有場地限制,完全根據(jù)場地合理設(shè)計,對場地要求也比較寬松,只要場地不是過于狹小低矮,都可以根據(jù)場地建設(shè)大小規(guī)模不等的臺風(fēng)模擬場館。臺風(fēng)體驗(yàn)館為普及臺風(fēng)知識,增強(qiáng)全民臺風(fēng)知識,提高自我保護(hù)意識,提高應(yīng)對地震等突發(fā)事件的能力,以臺風(fēng)作為主題。采用了一些高科技的展示方式,以增加臺風(fēng)模擬的知識性、趣味性、參與性、互動性,令人耳目一新。
查看全部介紹