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VR簡易版天地行 |
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,部分用戶使用VR設(shè)備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。據(jù)研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,但就目前來看,國內(nèi)所用的VR設(shè)備遠(yuǎn)不及騙過大腦的要求。消費(fèi)者的不舒適感可能產(chǎn)生的其對VR技術(shù)是否會對自身身體健康造成損害的擔(dān)憂,這必將影響VR技術(shù)未來的發(fā)展與普及。
VR體驗(yàn)的位同樣是制約了其擴(kuò)張的原因之一。在中,VR眼鏡價(jià)位一般都在三千元以上。當(dāng)然這并非是短時(shí)間內(nèi)可以解決的問題,用戶如果想體驗(yàn)到的視覺享受,必然要為其內(nèi)部更的電腦支付高昂的價(jià)格。若想要使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到推廣,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報(bào)率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗(yàn)感決定了消費(fèi)者接受VR設(shè)備的程度,而對于該高成本的內(nèi)容,其回報(bào)率難以預(yù)估。其中對VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度。
作為新興技術(shù)產(chǎn)物的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,其生態(tài)環(huán)境并不樂觀,如何生存發(fā)展成為了亟需解決的行業(yè)性問題。而這些設(shè)備本身也僅僅起到了顯示輸出的作用,要能真正實(shí)際運(yùn)用起來,還是需要多方面的支持和配合,這種支持不僅來自于游戲開發(fā)商,也來自于玩家,只有開發(fā)商能夠制作出同樣與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備匹配的游戲作品,而玩家愿意去嘗試,去接受這種全新的游戲新體驗(yàn),再加上行業(yè)政策的支持和從業(yè)者的共同努力才能使得虛擬現(xiàn)實(shí)游戲朝著積極健康的方向發(fā)展。
此外,還有屏幕像素以及圖像刷新率等各種技術(shù)層面的問題需要解決。雖然看起來問題多多,但有一點(diǎn)需要明確,那就是目前亮相的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備仍都處于開發(fā)階段,即便推出了也只是開發(fā)版。因此,我們有理由相信隨著技術(shù)的發(fā)展和行業(yè)環(huán)境的變革,所有問題都會得到很好的解決,而這些現(xiàn)在看來格格不入的“怪家伙”未來也將會成為玩家人手的游戲利器。
廣州米昇智能科技有限公司 6年
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