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即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗(yàn)問題等。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問題。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,英文名“Virtual reality game”,只要打開電腦,帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,就可以讓你進(jìn)入一個(gè)可交互的虛擬現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景中,不僅可以虛擬當(dāng)前場(chǎng)景,也可以虛擬過去和未來。了解了虛擬現(xiàn)實(shí),那虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的概念并不難理解,戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,你看到的就是游戲的世界,不管你怎么轉(zhuǎn)動(dòng)視線,你都位于游戲里。
在此之前,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念早在二十世紀(jì)六十年代已經(jīng)存在,但是并沒有運(yùn)用到游戲技術(shù)里,直到現(xiàn)代的硬件設(shè)備足以支持后,早由shenx提出了個(gè)可實(shí)用化模型,然后由后來的Oculus開發(fā)人員、shenx、的吃豆人巖谷徹等人完成成,后在2016年迎來了vr游戲爆發(fā)式發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一種技術(shù),更構(gòu)建出了未來游戲的全新圖景。它賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術(shù)發(fā)展成熟,游戲行業(yè)將改變,原本處于二維空間的電子游戲就會(huì)被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會(huì)成為歷史,取而代之的是能夠調(diào)動(dòng)五感的游戲體驗(yàn),到那時(shí),三維游戲也將成為主流,為玩家?guī)矸路鹬蒙懋惔卧臻g的真實(shí)體驗(yàn)。
廣州米昇智能科技有限公司 6年
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