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實(shí)驗(yàn)裝置包括:一對(duì)假腿,一個(gè)攝像頭,VR頭顯以及兩根用于敲擊的棍子。當(dāng)假腿被攝像頭拍攝時(shí),視頻畫面會(huì)被實(shí)時(shí)的傳送至VR頭顯中,而患者在VR中從上方觀察自己的虛擬腿,會(huì)讓他們認(rèn)為正在低頭看著自己的雙腿,有了這樣的裝置,醫(yī)學(xué)家們用其中一根棍子輕敲患者背部,同時(shí)又用另一只棍子敲擊假腿,便會(huì)幫助患者騙過大腦,為他們帶來視覺和感覺上的假象。
因此,患者將在實(shí)驗(yàn)過程中將同時(shí)受到兩種刺激:來自后背的觸覺刺激以及來自VR頭顯中的視覺刺激。Blanke說:“大約需要敲擊一分鐘以上才會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)覺,因?yàn)橐曈X刺激支配者他們觸覺刺激,所以背部的觸感才會(huì)轉(zhuǎn)移至腿部?!?br/>
說到這里,大家也可能敏銳地會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在商場(chǎng)當(dāng)中是越來越多星際空間VR游戲體驗(yàn)館,里面配套的VR設(shè)備也是市場(chǎng)上的品牌。因此如今越來越多的人通過 VR游戲體驗(yàn)館進(jìn)行 VR游戲體驗(yàn),一是平時(shí)大家也缺乏一個(gè)有效地接觸 VR游戲的途徑, VR游戲體驗(yàn)館有效地解決了這個(gè)問題。其次,大家對(duì)于 VR游戲體驗(yàn)要買設(shè)備的事情也是非常猶豫的。而VR游戲體驗(yàn)館能提供一個(gè)的VR設(shè)備,讓顧客去進(jìn)行體驗(yàn),這也滿足了大部分玩家對(duì)于體驗(yàn)VR設(shè)備的需求。
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