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那么這對(duì)VR游戲體驗(yàn)館這個(gè)市場(chǎng)終會(huì)因?yàn)樯娌涣级АT谀敲创笮偷挠螒蛟O(shè)備,是不是給人一種高科技的感受?那么您知道這么大型的設(shè)備要多少錢(qián)呢?其實(shí)把投資這種游戲設(shè)備是十分便宜的。只需要十萬(wàn)塊的投資就能創(chuàng)業(yè)當(dāng)老板,不需要在為別人打工,心 動(dòng)不如行動(dòng),快點(diǎn)來(lái)咨詢我們
如今是投資vr體驗(yàn)館的好時(shí)機(jī),vr還處在“青澀”階段,雖說(shuō)存在風(fēng)險(xiǎn),但風(fēng)險(xiǎn)的背后也同樣隱藏著機(jī)會(huì),被推倒的vr體驗(yàn)店會(huì)很多,但能夠順利堅(jiān)持下來(lái)的,則是能夠在爆發(fā)的時(shí)候的,因此這對(duì)看好虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的朋友來(lái)說(shuō),這是千載難逢的好機(jī)會(huì)——電腦、互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)的普及都造就了一大批企業(yè),不知道虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā)又會(huì)帶來(lái)怎樣的財(cái)富與商機(jī)!
很多人都說(shuō)選擇未來(lái)就是選擇了未知的精彩和困難。但是選擇了星際空間VR項(xiàng)目的創(chuàng)業(yè)者卻說(shuō),選擇了VR娛樂(lè)行業(yè)就是選擇了未來(lái)。店面人氣火爆,過(guò)年期間更是水泄不通,這樣的星際空間成為很多創(chuàng)業(yè)者。很多人都會(huì)好奇開(kāi)一個(gè)VR體驗(yàn)館大約需要多少錢(qián)?星際空間VR體驗(yàn)館為你解答。
開(kāi)一家vr體驗(yàn)館需要多少錢(qián)?是設(shè)備從幾千到幾萬(wàn)不等,要看您這邊的預(yù)算情況,除了設(shè)備這塊的問(wèn)題,還有其他的投資者需要考慮的問(wèn)題
需要一個(gè)好房子(例如100平方的房產(chǎn))。一年100平方英尺的房地產(chǎn)需求在一線城市約為8萬(wàn),在二,三線城市則需要6萬(wàn)。城市租金基本上在4萬(wàn)左右,大型商業(yè)區(qū)的租金一般比較昂貴(比普通商業(yè)區(qū)的租金高出20%-30%)。
vr體驗(yàn)館一般開(kāi)在繁華的商業(yè)街,或熱烈的商廈鄰近,那里人流量大,且以年輕人居多,年輕人喜愛(ài)測(cè)驗(yàn)新鮮的事物,是許多職業(yè)的目標(biāo)客戶。可這樣的做法不免過(guò)于被迫,穿越時(shí)空不只要路過(guò)的年輕人可以體會(huì)到vr的別致,更要招引那些宅在家里或網(wǎng)吧的年輕人自動(dòng)來(lái)體會(huì)。為了達(dá)到這個(gè)意圖,穿越時(shí)空自動(dòng)與網(wǎng)吧、電玩、競(jìng)技、社交、休閑、娛樂(lè)、俱樂(lè)部等其他運(yùn)營(yíng)主體結(jié)合,招引年輕人來(lái)種草。比方,它曾推出“意念賽車(chē)”,用意念控制賽車(chē),引來(lái)一大批游戲玩家來(lái)此體會(huì)。它也因而一會(huì)兒聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。
當(dāng)然,引來(lái)顧客雖重要,但更重要的是要把顧客留住。假如店內(nèi)資源少,更新速度慢,顧客在抱著好奇心探店后,就玩膩了,又怎能留住顧客?穿越時(shí)空的解決辦法有兩個(gè):一是擴(kuò)展游戲項(xiàng)目,據(jù)了解,穿越時(shí)空已精心打造了上千款游戲,掩蓋電梯驚魂、絕地逃生、宇宙大爆炸、精靈小怪獸、鬼屋打妖魔、加勒比海盜、森林探險(xiǎn)八大系列,足以滿意任何顧客的好奇心;另一個(gè)辦法就是用積分卡,優(yōu)惠券、會(huì)員禮物等留住顧客,給予顧客優(yōu)惠,增加回頭率。
5G時(shí)代即將到來(lái)了,不少頭腦轉(zhuǎn)得快的伙伴都在思考5G時(shí)代干什么比較賺錢(qián)呢?在5G網(wǎng)絡(luò)背景下,VR發(fā)展前景還不錯(cuò),那么2021年開(kāi)一家VR體驗(yàn)館賺錢(qián)嗎?VR體驗(yàn)店前景及利潤(rùn)分析一覽如下。
VR+時(shí)代已經(jīng)開(kāi)啟,站在未來(lái)看現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是擁抱未來(lái)的新興朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)前景廣闊。當(dāng)前,我國(guó)以 VR+ 為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個(gè)高速發(fā)展的增長(zhǎng)期,已經(jīng)在人工智能、5G 通信、芯片、新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進(jìn)展。VR行業(yè)前景還是不錯(cuò)的,開(kāi)一家VR體驗(yàn)館能不能賺錢(qián),主要由選址、規(guī)模、設(shè)備、營(yíng)銷種種因素綜合決定的。
對(duì)于這種從未體驗(yàn)過(guò)的設(shè)備,大眾自然不會(huì)錯(cuò)過(guò),而其一次30元的價(jià)格相比購(gòu)買(mǎi)昂貴的VR頭盔來(lái)說(shuō)并不算貴,于是就有了很多人的嘗鮮體驗(yàn)。而在嘗鮮過(guò)程中,VR體驗(yàn)店的盈利自然不在話下。有需求就有市場(chǎng),當(dāng)用戶切身體驗(yàn)到VR的身臨其境感后,就不再滿足于現(xiàn)有的屏幕游戲體驗(yàn),VR體驗(yàn)館自然就擁有了眾多用戶作為后盾。
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